Publicado por

Panel de síntesis

Publicado por

Panel de síntesis

Práctica 2: Interacción y Objeto …
Práctica 2: Interacción y Objeto …

Debate0en Panel de síntesis

No hay comentarios.

Publicado por

Práctica 2: Panel de síntesis.

Publicado por

Práctica 2: Panel de síntesis.

Buenas, A continuación adjunto mi panel de síntesis del dispositivo analizado. Saludos   Práctica 2: Interacción y Objeto …
Buenas, A continuación adjunto mi panel de síntesis del dispositivo analizado. Saludos   Práctica 2: Interacción y Objeto …

Buenas,

A continuación adjunto mi panel de síntesis del dispositivo analizado.

Saludos

 

Debate0en Práctica 2: Panel de síntesis.

No hay comentarios.

Publicado por

Práctica 2: Interacción y Objeto

Publicado por

Práctica 2: Interacción y Objeto

Práctica 2: Interacción y Objeto 1. Selección y análisis de un dispositivo interactivo Continuando con las prácticas de la asignatura, en esta ocasión…
Práctica 2: Interacción y Objeto 1. Selección y análisis de un dispositivo interactivo Continuando con las prácticas de la asignatura,…

Práctica 2: Interacción y Objeto

1. Selección y análisis de un dispositivo interactivo

Continuando con las prácticas de la asignatura, en esta ocasión he seleccionado como dispositivo de análisis el pulsador de una fuente de agua, de vital importancia en un parque infantil ya que proporciona, dicha fuente, el alivio de la sed causado por el esfuerzo de la actividad física desarrollada en el espacio.

El parque infantil que se sitúa en un espacio sin apenas sombra en ciertas horas del día, coincidiendo gran parte de ellas cuando el usuario está disponiendo de él.

2. Información objetiva de uso del dispositivo

2.1. Datos técnicos y uso.

Las características técnicas de la fuente son:

  • Material: Hierro fundido.
  • Peso: 103 kg.
  • Dimensiones (en cm): 140 x 35 x 35

La principal función del dispositivo es proporcionar agua potable al público usuario.

2.2. Medidas relevantes.

2.2.1. Tamaño del dispositivo.

2.2.1. Comparativa publico usuario.

2.2.1. Comparativa publico usuario con discapacidad.

2.3. Principales hallazgos

Una vez analizado y comparado el dispositivo en función de su uso y el publico usuario, y basándonos en los principios del Diseño Universal, se llega a las siguientes conclusiones:

  • Uso equiparable

El diseño no es útil y vendible a personas con diversas capacidades.

No proporciona las mismas maneras de uso para todos los usuarios.

Segrega y estigmatiza a usuarios con discapacidad.

  • Uso flexible

El diseño no se acomoda a un amplio rango de preferencias y habilidades individuales.

No ofrece posibilidades de elección en los métodos de uso.

No se adapta a un amplio número de usuarios.

  • Que exija poco esfuerzo físico

El diseño no puede ser usado eficaz y confortablemente y con un mínimo de fatiga.

No permite que el usuario mantenga una posición corporal neutra.

No minimiza el esfuerzo físico continuado.

  • Tamaño y espacio para el acceso y uso

No proporciona un tamaño y espacio apropiados para el acceso, alcance, manipulación y uso, atendiendo al tamaño del cuerpo, la postura o la movilidad del usuario.

No proporciona una línea de visión clara hacia los elementos importantes tanto para un usuario sentado como de pie.

El alcance de cualquier componente no es confortable para cualquier usuario sentado o de pie.

Debate0en Práctica 2: Interacción y Objeto

No hay comentarios.

Publicado por

Práctica 2: Panel de síntesis

Publicado por

Práctica 2: Panel de síntesis

Hola a todos, os dejo aquí mi propuesta de rediseño de la radio. Ahora la rueda del volumen y la del cambio de emisoras están en un lugar mucho más alcanzable utilizando una sola mano. Así como el botón deslizante para encender y apagar la radio o ponerla en el modo AM. Uno de los principales problemas, era la posición del conector para los auriculares, el cual también ha sido cambiado de sitio para que no suponga ningún problema a…
Hola a todos, os dejo aquí mi propuesta de rediseño de la radio. Ahora la rueda del volumen y…

Hola a todos, os dejo aquí mi propuesta de rediseño de la radio. Ahora la rueda del volumen y la del cambio de emisoras están en un lugar mucho más alcanzable utilizando una sola mano. Así como el botón deslizante para encender y apagar la radio o ponerla en el modo AM.

Uno de los principales problemas, era la posición del conector para los auriculares, el cual también ha sido cambiado de sitio para que no suponga ningún problema a la hora de usar el dispositivo. Aparte, se ha añadido un botón de voz para personas con dificultades visuales, que una vez pulsado emite una voz que indica en que emisora se encuentra el usuario actualmente.

Se ha mejorado el altavoz haciéndolo más grande y así mejorar la calidad del producto. Por último, la cuerda para agarrar la radio está en la parte inferior en vez de la superior, haciéndolo mucho más cómodo que antes.

Debate0en Práctica 2: Panel de síntesis

No hay comentarios.

Publicado por

Práctica 2: Interacción y Objeto

Publicado por

Práctica 2: Interacción y Objeto

Paso 1: Selecciona y analiza un dispositivo interactivo Como he mencionado en anteriores actividades, hay diferentes personas que ocupan el espacio dependiendo…
Paso 1: Selecciona y analiza un dispositivo interactivo Como he mencionado en anteriores actividades, hay diferentes personas que ocupan…

Paso 1: Selecciona y analiza un dispositivo interactivo

Como he mencionado en anteriores actividades, hay diferentes personas que ocupan el espacio dependiendo de la hora del día. Me he fijado que por las mañanas, en las que vemos personas mayores descansando en los bancos del recinto, es habitual ver a varios de ellos utilizando radios portátiles con auriculares.

Para esta actividad he pedido prestada la suya a un conocido que suele frecuentar este parque con ella:

Se trata de una radio portátil de la marca Wodeke.

Paso 2: Analiza la información objetiva de uso del dispositivo

Materiales: Plástico

Principales funciones: 

  • Escuchar radio tanto en modo AM como FM, pudiendo configurarlo con el botón deslizante
  • Capacidad de cambiar de emisora con la rueda que tiene en el lateral derecho
  • Capacidad de subir y bajar el volumen con una rueda más pequeña que se sitúa en el lado derecho
  • Capacidad de poder escuchar la radio con auriculares

Interacciones del contexto: 

  • Se puede utilizar en espacios libres como este parque sin necesidad de conexión wifi siempre que haya señal
  • La antena desplegable permite captar mejor las emisoras de radio
  • Es utilizada sobre todo por personas mayores para escuchar las noticias de la mañana mientras disfrutan del aire libre

Elementos:

  • Rueda grande para cambiar de emisora
  • Rueda más pequeña para subir y bajar volumen
  • Botón deslizante para elegir entre modo FM, AM y apagar el dispositivo
  • Conector para auriculares de cable
  • Cuerda para evitar que la radio se nos caiga
  • Antena desplegable
  • Pequeños soportes para poder poner la radio de pie
  • Altavoz situado en la parte frontal
  • Pequeño panel con números para situar el indicador naranja en la cadena que se desee
  • Hueco con tapa extraíble donde se pueden poner las pilas
  • Pequeña luz que indica si el dispositivo está encendido o apagado

La parte del cuerpo más relevante a la hora de utilizar el producto son las manos, especialmente la mano derecha, para ser utilizado solo con una.

A continuación he comparado las medidas de mis manos con los datos del informe de datos antropométricos de la población laboral española de Antonio Carmona Benjumea.

Principales hallazgos y problemas identificados:

  • La posición de la rueda grande, que sirve para cambiar de emisora es correcta para ser utilizada con una sola mano, pero la posición de la rueda de volumen y el botón deslizante están demasiado abajo. Teniendo en cuenta que se trata de una radio de bolsillo y está pensada para ser utilizada de forma vertical con una sola mano, la posición de estos botones dificulta mucho llegar a ellos con el pulgar.
  • La posición del conector para los auriculares es un problema a la hora de enchufar unos, ya que estorba bastante a la hora de tener que sostener el dispositivo, dificultando así su agarre.

Debate1en Práctica 2: Interacción y Objeto

Publicado por

PEC 2: Cuerpo, Objeto y Espacio

Publicado por

PEC 2: Cuerpo, Objeto y Espacio

PEC 2: Cuerpo, Objeto y Espacio 1. Introducción: Tal y como venimos desarrollando en la actividad sobre un espacio lúdico, en este…
PEC 2: Cuerpo, Objeto y Espacio 1. Introducción: Tal y como venimos desarrollando en la actividad sobre un espacio…

PEC 2: Cuerpo, Objeto y Espacio

1. Introducción:
Tal y como venimos desarrollando en la actividad sobre un espacio lúdico, en este caso un parque de juegos infantil, y las aplicaciones del Diseño Universal para analizar, evaluar e implementar mejoras, seguimos con la actividad Cuerpo, Objeto y Espacio.
Para poder hacer un análisis y aplicar algún método de trabajo lo primero que debemos hacer es centrarnos en una actividad concreta para poder hacer un profundo análisis para la detección de algún problema a resolver.
La actividad será el juego improvisado. Podemos describir aquí cualquier tipo de actividad realizada que no implique utilización de ninguna estructura. Se realiza dentro del campo de juego, en un espacio libre de elementos. Se fomenta la comunicación entre niños mediante interacciones sociales serán fundamentales para el desarrollo de una actitud inclusiva. Dentro de esta actividad se utilizan elementos auxiliares menores para su desarrollo.
2. Objeto y espacio:

El objeto se trata de un prisma hexagonal. Esta forma está basada en la naturaleza ya que el hexágono permite una mayor combinación de espacio, grandes ahorros de material, y estabilidad, con un diseño modular adecuado.

El objeto en cuestión tiene las siguientes medidas: 40 cm alto, cara lateral consta de 10 cm lo que nos proporciona un volumen total de 0,1 metro cúbico.

3. Posibles funciones:

Son muchas las funciones y utilidades que le podemos asignar al objeto y sus posibles alteraciones, como por ejemplo:

  • Aparca bicis.
  • Buzón de comunicación con mantenimiento.
  • Asiento.
  • Punto de apoyo.

4. Función principal:

Jones propuso un modelo simple de proceso de diseño basado en tres etapas: divergencia, transformación, convergencia.

  • Divergencia: el parque no cuenta con lugares donde guardar los objetos auxiliares de tamaño pequeño. 
  • Transformación: los niños traen sus propios utensilios.
  • Convergencia: se soluciona creando elementos de almacenaje para los objetos de menor tamaño utilizados en la actividad de juego improvisado.

Basándonos en los principios del diseño universal, se le concede a nuestro objeto como función principal:

  • Utilidad de almacenamiento de elementos de menor tamaño a la actividad de juego improvisado anteriormente descrita.

El objeto que venimos analizando alcanzará su utilidad principal como elemento de almacenamiento de, aquellos utensilios auxiliares, los cuales pueden ser: cuerdas, pelotas, canicas, etc. Podremos observar la aplicación de varios principios del diseño universal como pueden ser:

  • Equidad, ya que se diseñará de forma atractiva y modular comprensible para todos los usuarios.
  • Uso flexible, cualquier persona lo podrá usar dadas sus medidas.
  • Uso simple, es un sistema de almacenamiento.
  • Fácil de comprender su uso.
  • Dadas sus dimensiones no permite que ningún niño pueda meterse dentro del objeto en cuestión.
  • No requiere esfuerzo físico alto.
  • Las dimensiones son las apropiadas para su uso general.

Debate0en PEC 2: Cuerpo, Objeto y Espacio

No hay comentarios.

Publicado por

PEC 2: Cuerpo, Objeto y Espacio

Publicado por

PEC 2: Cuerpo, Objeto y Espacio

Hola a todos,  dejo por aquí las partes 1 y 2  de esta actividad y el posible uso que podría darle a mi volumen: PEC 2: Cuerpo, Objeto y Espacio …
Hola a todos,  dejo por aquí las partes 1 y 2  de esta actividad y el posible uso que…

Hola a todos,  dejo por aquí las partes 1 y 2  de esta actividad y el posible uso que podría darle a mi volumen:

Debate1en PEC 2: Cuerpo, Objeto y Espacio

Publicado por

Práctica 1: Proceso, método y espacio personal

Publicado por

Práctica 1: Proceso, método y espacio personal

Buenas tardes, A continuación presento el video perteneciente a esta primera práctica de diseño centrado en las personas. Se trata de un parque infantil y la actividad concreta es la acción de columpiarse. Muchas gracias. Práctica 1: Proceso, Métodos y Espacio Personal …
Buenas tardes, A continuación presento el video perteneciente a esta primera práctica de diseño centrado en las personas. Se…

Buenas tardes,

A continuación presento el video perteneciente a esta primera práctica de diseño centrado en las personas.

Se trata de un parque infantil y la actividad concreta es la acción de columpiarse.

Muchas gracias.

Cargando...

Debate0en Práctica 1: Proceso, método y espacio personal

No hay comentarios.

Publicado por

Vídeo practica 1: Proceso, métodos y espacio personal

Publicado por

Vídeo practica 1: Proceso, métodos y espacio personal

Hola a todos! Aquí os dejo mi video de presentación de la maqueta realizada para esta actividad, espero que os guste. Práctica 1: Proceso, Métodos y Espacio Personal …
Hola a todos! Aquí os dejo mi video de presentación de la maqueta realizada para esta actividad, espero que…

Hola a todos!

Aquí os dejo mi video de presentación de la maqueta realizada para esta actividad, espero que os guste.

Debate0en Vídeo practica 1: Proceso, métodos y espacio personal

No hay comentarios.

Publicado por

Video presentación maqueta

Publicado por

Video presentación maqueta

Hola tod@s. Os quiero presentar el proceso que he seguido para realizar la maqueta de esta actividad. Espero que os guste. Un saludo Práctica 1: Proceso, Métodos y Espacio Personal …
Hola tod@s. Os quiero presentar el proceso que he seguido para realizar la maqueta de esta actividad. Espero que…

Hola tod@s.

Os quiero presentar el proceso que he seguido para realizar la maqueta de esta actividad.

Espero que os guste.

Un saludo

Debate0en Video presentación maqueta

No hay comentarios.