Práctica 2: Interacción y Objeto
Práctica 2: Interacción y Objeto
1. Selección y análisis de un dispositivo interactivo
Continuando con las prácticas de la asignatura, en esta ocasión he seleccionado como dispositivo de análisis el pulsador de una fuente de agua, de vital importancia en un parque infantil ya que proporciona, dicha fuente, el alivio de la sed causado por el esfuerzo de la actividad física desarrollada en el espacio.
El parque infantil que se sitúa en un espacio sin apenas sombra en ciertas horas del día, coincidiendo gran parte de ellas cuando el usuario está disponiendo de él.
2. Información objetiva de uso del dispositivo
2.1. Datos técnicos y uso.
Las características técnicas de la fuente son:
- Material: Hierro fundido.
- Peso: 103 kg.
- Dimensiones (en cm): 140 x 35 x 35
La principal función del dispositivo es proporcionar agua potable al público usuario.
2.2. Medidas relevantes.
2.2.1. Tamaño del dispositivo.
2.2.1. Comparativa publico usuario.
2.2.1. Comparativa publico usuario con discapacidad.
2.3. Principales hallazgos
Una vez analizado y comparado el dispositivo en función de su uso y el publico usuario, y basándonos en los principios del Diseño Universal, se llega a las siguientes conclusiones:
- Uso equiparable
El diseño no es útil y vendible a personas con diversas capacidades.
No proporciona las mismas maneras de uso para todos los usuarios.
Segrega y estigmatiza a usuarios con discapacidad.
- Uso flexible
El diseño no se acomoda a un amplio rango de preferencias y habilidades individuales.
No ofrece posibilidades de elección en los métodos de uso.
No se adapta a un amplio número de usuarios.
- Que exija poco esfuerzo físico
El diseño no puede ser usado eficaz y confortablemente y con un mínimo de fatiga.
No permite que el usuario mantenga una posición corporal neutra.
No minimiza el esfuerzo físico continuado.
- Tamaño y espacio para el acceso y uso
No proporciona un tamaño y espacio apropiados para el acceso, alcance, manipulación y uso, atendiendo al tamaño del cuerpo, la postura o la movilidad del usuario.
No proporciona una línea de visión clara hacia los elementos importantes tanto para un usuario sentado como de pie.
El alcance de cualquier componente no es confortable para cualquier usuario sentado o de pie.
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